《守望先锋》设计师Jeff Kaplan于昨日为我们详细解读了守望先锋在六月底即将更新的“竞技模式”。
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竞技模式
新版的竞技模式是根据玩家的反馈而量身定做的~一开始的反馈始于beta测试初期,竞技意味不足。玩家希望遇到旗鼓相当的对手。
每个赛季将持续3个月的时间,会根据自然季节定义,第一个赛季是夏季。
在之前的竞技模式中引入了突然死亡法,但出现的概率过高(35%),现在我们降低了这个概率。
-突然死亡会在同一张地图发生,而不会在另一张地图上发生(目前快速游戏都是两组人攻防会换一次,如果产生平局,会有突然死亡模式,以前如果是抢AB点的图,突然死亡模式就是抢A点,应该是这个意思)
-占AB点的地图(花村,阿努比斯,沃斯卡娅)时间将会延续长一点,会有更多的攻防转换,不会只依赖一两次攻击,细节将会日后公布
-没有等级概念,你的一开始MMR(Match Making Rating比赛匹配分级)就是你技巧分Skill Rating
-技巧分是一个1-100之间的分数
-你可以看到你同队玩家的技巧分,两队双方的平均分会同时会显示出来(但你并不知道对手中谁分最高谁分最低)
-你也会看到队伍中谁是开黑的,对方队伍里的也能看到
-并不是每次比赛都是旗鼓相当的,但如果实力悬殊,弱势的一方赢了会得到更多分,输了会掉较少分~我们会根据上线后的反馈酌情改进
竞技模式的奖励
-系统会根据的表现奖励你各种补给品,但不会给你任何能力加成
-有些玩家的头像和喷漆只会在赛季中享有
-新的金枪(golden gun)系统将加入自定义英雄形象中,高水平玩家会提前获得这个(是不是类似暗黑里武器会发光啊)
其他相关内容
-新的地图将会在年底公布
-我们会增强观察者模式来提供更好守望赛事体验