如果拿以前DX11对于DX10的升级来比较,DX12对于DX11的升级其实难度要大得多,因为已经不是简单的画质提升而是通过DX12来改变整个电脑图形输出的规范,这样大的改变并不能通过简单的安装全新的运行库来解决,而需要多个环节的共同改变。

DX12

目前硬件方面,AMD/NVIDIA都表示最近两代的产品都能很好的支持DX12,那么实际支持会不会那么到位呢?至少小编认为难度还是有的。两家的消费级显卡很多都跟专业图形卡共用核心,而专业卡在专业性的并行处理中的表现一向非常抢眼,而且性能基本都与配置成正比,所以从某种程度来说:实际上是 DX11拖了显卡的后退。

剩下的就是游戏方面,相信以DX12标准为规范的引擎已经开始研发了,但是究竟什么时候能够完成并且应用到游戏中实在不好说,一年半载的也非常正常。所以整体来看,虽然Win10正式发布我们就能接触到正式版的DX12,但是DX12的实际应用距离我们还有一段不小的距离。

DX12一直以来都是媒体关注的重点只要。日前,游戏媒体采访了许多开发者,大家都表示DX12将会大幅度改变电子游戏市场,尤其是PC平台的格局。而最前沿的虚拟现实VR领域也将得到革新。

nDreams工作室CEO Patrick O' Luanaigh在接受采访时透露了自己对DX12和VR游戏的看法。“是的,DX12看上去非常棒,能够提供很大规模的性能改善。我们已经与AMD和英伟达进行了讨论,我认为大家将很快看到DX12配合最新PC显卡技术,打造高帧数高像素的PC平台VR体验。”

“AMD在Liauid VR方面的成绩非常不错,他们的SDK和硬件都支持超低延迟的VR体验。而英伟达的泰坦X也很棒,它可能会完全开发出DX12的优势。”

或许新一批VR游戏将会很快开始利用DX12,高清高帧数是解决VR眩晕的有效手段之一,或许DX12对于VR的普及也能产生重要动力。虽然目前一切都还只是展望,不过科技发展迅猛,未来随时触手可及。

nDreams目前正在制作《炮手》(Gunner),这是一款激烈的太空射击游戏,面向三星GearVR。

(编辑:电脑配置网)