质量效应仙女座画面优化方案60帧不卡
一、游戏环境
系统:WIN7 64bit,内存:16G,CPU:i54590,显卡:GTX970,其他:游戏版本CPY1.04(英文版),安装在固态硬盘
和我这个配置类似的都可以参考,经过一下午的测试,基本上在画质和流畅度上做到了最好的平衡。
二、设置细节
(因为我是英文版,选项我自己翻译的,和汉化组可能有差别)
1、视频输出(VIDEO OUTPUT)
分辨率:1920*1080(这个没啥好说的)
垂直同步:开。(如果选择关闭,确实可以提高帧数,我的情况是在50~90之间来回跳,卡顿严重,选择打开确实可以改善)
HDR:关闭(我的显示器不支持,高级的显示器选择“自动检测”)
三重缓冲:开
FRAMEBUFFER FORMAT:压缩,32位。(注意,这个和颜色有关。需要消耗显卡性能达到更好的色彩输出,一般的显示器32位足够用,没区别)
2、图像质量(GRAPHICS)
胶片颗粒(FILM GRAIN):关闭(强烈建议关闭!原因下文会提到)
色差(CHROMATIC ABERRATION):开启(让游戏颜色更自然的选项,对帧数影响不大)
分辨率缩放模式(RESOLUTION SCALE MODE):720P(可以极大的提高帧数和稳定性)
这里要详细说明一下:720P看上去肯定要比1080P模糊一点点,在关闭了胶片颗粒之后,效果其实并没有想象那么差。另外有一点值得吐槽:720P自带轻微模糊效果,关闭了胶片颗粒以后,看上去和1080P开了胶片颗粒的感觉差不多!
分辨率缩放(RESOLUTION SCALE): 1.0(这里好像不让调,原因不清楚)
材质质量(TEXTURE QUALITY):超高(直接影响画面品质,970级显卡尽量保证这个超高,哪怕牺牲其他设置)
抗锯齿(ANTI-ALIASING):建议TAA(FXAA在咱们刚才设置的720P下基本失效。实测对帧数影响不大)
环境光源遮蔽(AMBIENT OCCLUSION):SSAO,即第一个选项。(这个设置吃显卡,不开的话差别还是挺大的,但是SSAO和HBAO、HBAO+差别就很小了。所以选择最实惠的SSAO)
后处理质量(POST PROCESS QUALITY):超高
材质纹理过滤(TEXTURE FILTERING):超高
光照质量(LIGHTING QUALITY):超高(这个设置,中、高区别明显,高和超高差别不大,970级的显卡完全可以应付,开超高妥妥的)
阴影质量(SHADOWS QUALITY):高(970级的卡就不要开超高了,区别并不明显,但是开超高掉帧是真的,而且会导致野外卡顿)
效果质量(EFFECT QUALITY):高(对CPU和显卡性能要求高。主要是爆炸和物理特效,高和超高并不明显。)
网格质量(MESH QUALITY):中(这个可以理解为渲染距离。开的越高,远处的细节和一些小物件就会越清晰。这里建议中或者高,因为战斗中基本不会特别注意远处地上的石头或者某个装饰物件,开的太高在复杂场景会掉帧)
渲染质量(SHADER QUALITY):高(也是和光照有关,说白了就是让场景光照有明有暗,看着自然。对帧数影响明显。GTX970开高没有问题)
地形质量(TERRAIN QUALITY):超高(对画质影响比较明显,尽量保证超高)
植被质量(VEGETATION QUALITY):高(植物密度,开高就够用了。因为我还没到什么植被茂密的地方,目前看不出有什么区别)
总结:通过以上设置,野外基本能保证全程60不跳帧不卡顿。战斗很流畅。
吐槽:因为游戏优化问题,进入某些特定场,比如刚开始进入某个大地图,或者进入人多的飞船等,会出现偶尔的卡顿,可以肯定是游戏优化的问题了。在朋友那里用i7 6800k和gtx1080试了试,1080P下画质从中,高,超高全试了,帧数100多的时候也会卡顿。我也是服了。等更新补丁吧。