视频:实战AE渲染究竟需要多大内存
我们随机选择了一段时长为10分钟未渲染的工程文件,在AdobeAfterEffects中将内存调用调至61GB(系统占用3GB),可以看到内存占用逐渐升高,直到达到57GB才停下来。
所以从事后期制作的朋友,选择一款大容量内存的电脑工作站还是很有必要的。
游戏及整机性能测试、总结
最后我们来测试一下游戏性能和整机性能。
古墓丽影:崛起
《古墓丽影:崛起》是由CrystalDynamics开发,SquareEnix负责发行的一款单机游戏,该游戏是《古墓丽影》的第15部,于2015年12月正式发行。游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍,地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。
在《古墓丽影:崛起》全高特效下,该主机的平均帧数为159.97,可以完美运行此游戏。
PCMark8测试
本次Futuremark发布的PCMark8采用了分项测试的方式,这一点和之前的有所不同——之前版本的PCMark虽然也同样具备了不同的分项,但都需要使用者在设置项目中进行调试,而PCMark8则直接将各个项目进行了分类,我们在进行测试之前就必须选择其中一项,这几个项目分别是Home、Creative、Work、Storge和Applications。