暗澹的消费市场

VR市场还没火 资本就已开始撤离

VR市场还没火 资本就已开始撤离

如今,这场日渐喧嚣的赌局,曾经孵化出了五花八门的VR产品,售价从几十元到数千元不等。淘宝和深圳华强北,依然是出货量最大的线上和线下渠道,只是,消费者花几十元到上百元不等从此购回的国产山寨VR设备,毫无技术可言,更像是一种玩具快消品,只会误导消费者对VR体验的看法。

关于更多的创业公司而言,异样很难有真正拿得出手的产品,即使是那些上市的产品,也简直很少有真正处理头晕、体验效果差等中心成绩。

“很多创业公司做的VR头盔无非就是一个显示器。”超维星球董事长唐斌婉言。2015年,超维星球正式启动VR Lab方案,在半年工夫里孵化了近10个项目,但在唐斌看来,创业型公司处理不了零碎性的产业链配套成绩。“VR行业太晚期了,之前做3D的、各个行业相关的不相关的都扎进VR范畴,每团体都说本人有中心技术,但是现实并非如此。”

这并不全是创业者的错——本钱的疯狂,很多时分并不是助力,而是毁坏了一个行业本应有的节拍。“实际上讲,无论是硬件还是软件,都得迭代几次,才应该被商业化,可是本钱直接催熟了,这就意味着太多的不成熟。”庄继顺说,一面是企业的并不成熟,一面却是不得不面对投资人的“盘查”。“做起来蛮苦楚的。”

除了中心技术成绩,随着本钱的疯狂,人们也开端关注,用户规模能否足够支撑公司活下去?

蚁视是国际最早做VR商业化的硬件公司,据其开创人覃政承受媒体采访时的说法,其推出的VR眼镜官方售价199元,在全球曾经售出50万台。并且“蚁视的程度在中国是第一,在全球是第三。全球的第一和第二是Oculus和HTC。”不外,并没有第三方数据报告支持上述说法和数据。

现实上,即使是Oculus、索尼、HTC等国际大厂,对本人的真实出货量和订单也讳莫如深。Oculus 曾声称 Gear VR 曾在 2016 年月活打破一百万,但这个数据惹起了业界普遍的质疑,此外还有相关数据显示,依托VR产品续命的HTC,2015年3月推出了VR头显HTC Vive,截至目前出货量大约在14万台,想要完成往年 40 万台的销售预期已简直不成能。

来自 Steam 的数据更是显示,HTC VIVE 的用户增长在 8 月以来几近停滞。不外,以后在VR头显范畴内,HTC Vive设备的占比却已到达66%,是Oculus Rift的两倍,也就是说,Oculus Rift的装机量才四五万——Steam是以后最为便当和炙手可热的VR游戏平台,与HTC、Oculus 都有密切协作。虽然这个数据不必然精确,但也有必然参考价值。

究其缘由,还是消费者并不清楚,如何添加对VR产品的粘性,无论是Oculus Rift,还是Gear VR ,其体验功用都极端无限。买了产品后是每周用一次,每月用一次,还是在试完了使用商店上的主打游戏和使用后,就置之不理了?

现实上,即使是已经称VR是“下一代次要计算和通讯平台”的Facebook开创人扎克伯格,比来也开端表示,不清楚VR需求多长工夫才干大规模普及,“能够是5年,也能够是10年,甚至是15或20年,我以为至多需求10年。”2014年,Facebook以20亿收买虚拟理想设备制造商Oculus,但扎克伯格的高歌猛进在Oculus和HTC VIVE理想的出货量面前渐渐冷却。

(编辑:899电脑网)