内容是个更大的坑

VR市场还没火 资本就已开始撤离

中国第一部VR电影《活到最初》

假如说,VR硬件还是大玩家的角斗场,那么被有数创业者寄予厚望的软件、内容、生态产业链,则是个更大的坑。

“内容是VR产业比拟下游的局部,离钱最远,硬件在市场上铺货就会有销量,我们则要比及有人情愿为内容付费了,才干赚到钱。”庄继顺说。

7月27日,VR电影《活到最初》在韩国釜山举行的亚洲新媒体节取得了“最佳VR短片奖”。这部被庄继顺视为实验性的VR影视作品,同时也是中国第一部VR电影,由兰亭数字在2015年完成制造。电影长度是12分钟,拍摄后期预备了3个月,拍的工夫只用了1天半,前期制造又用了3个月工夫。

但是这部VR电影并未给兰亭数字带来什么收益。此外,VR视频的本钱之高也出其不意——依据庄继顺的说法,目前兰亭数字制造质量比拟高的VR视频,每分钟大约在6-7万摆布。依照这个说法,那么《活到最初》的本钱,大约在80万元摆布。

另一位VR内容商,热播科技CEO张庆浩也表示,专业VR内容制造公司,假如用本人团队的话,每分钟数万元本钱是最最少状况。这还只是纯实拍类型的VR视频,假如要参加前期CG等技术,本钱将会更高,“做CG一秒两万元”。

此外,依据记者理解,目前国外最牛逼的VR电影《HELP》和《LOST》,均匀每分钟的制造本钱到达100万美元(即每小时6000万)。

本钱高,但卖出的版权费不高,是亏钱的次要缘由。庄继顺说,兰亭从2014年9月份成立到如今的两年工夫,一共做了160多部VR内容,其中有一半是废片,但是目前它们卖出一部VR作品,“版权费大局部是几万,几十万的也有,但超百万元的没有,国际用户也没有付费的习气”。

除了本钱,演员、拍摄、编剧、美术、灯光、前期等等,都是史无前例的考验。因而,兰亭数字目前主攻的还是制造绝对更容易的综艺节目和VR直播标的目的,试图变现粉丝经济,但成绩异样一个:当这些内容放到各 VR 内容分发渠道上时,却简直无法为其带来营收。

1年前,与VR影视异样被视为最有能够完成迸发的内容标的目的还有VR游戏。但是,截至目前为止,这个爆款游戏仍然没有呈现,创业者们想直接从用户手中赚钱的想法简直幻灭。

一度被热捧的 IP 也得到了魔力。一位不肯泄漏姓名的机构投资人表示:“现阶段,IP 是没有价值的,由于没有用户根底的 IP 无法称之为 IP。更何况,就仅有的这些 VR 用户里,又有多少是某个特定 IP 的粉丝呢?”

在直接面向消费端的产品和效劳中,目前只要一些线下体验店活得绝对面子。记者综合多方调研数据预测,2016 年国际的 VR 线下体验店将扩张到 3000 到4000 家。不外,这个进程中也会阅历了一轮轮洗牌。最开端以蛋椅为次要体验形状的体验店曾经没无机会,而如今主流的体验店根本以“HTC VIVE+体感设备”的配置为主,在内容上则包罗购置受权、与内容团队协作分红、自研等几种来源。

线下体验店方案提供商玖的VR泄漏,截至2016年7月,体验过其产品的人数已有近2000万人次,其取得内容分红到达近4000万元。眼界科技也表示,旗下一百七十家线下体验店,单店月营收在10万到25万元,业绩最好的是深圳罗湖万象城四楼的体验店,7月份营收打破40万元。

不外,体验店也不是一个与日俱增的生意,异样需求在设备和内容上继续投入。并且现阶段VR体验店营收依托的是消费者猎奇心驱动买单,二次消费率很低,红利期消逝速度很快,下半年以来不少以蛋椅为主打的体验点纷繁关门转让也印证了这一点。

(编辑:899电脑网)