2003年不尽人意的FX系列:GeForce FX 5800、FX 5900
在GeForce 4 Ti系列抢占一大波风头的一段时间内,对手ATI一直沉默未发,直到发布支持DirectX 9.0的Radeon 9700,DirectX 9.0所带来的浮点高精度,高效能的纹理效果,对游戏画面带来剧变是非常震撼的。
为了应对Radeon 9700,NVIDIA在其发布几个月后上市FX 5800(同样完整支持DirectX 9.0)系列显卡,采用三星刚刚量产的GDDR2更高带宽的显存,但是所带来的严重散热和功耗问题注定是个失败的产品。
GeForce FX 5900
为了改变FX 5800系列的所带来的负面市场影响,以及应对ATI来势汹汹的Radeon 9800 Pro,NVIDIA这次选择了技术更成熟DDR显存,发布核心代号为NV35的FX 5900系列,在内存带宽、以及图形质量优化等方面做改进,同时改进了散热和功耗问题,NVIDIA的努力改进使得FX高端系列在市场上可以和ATI Radeon 9800系列足以抗衡。
值得一提的是,定位稍低的FX 5200系列,因为它是当时同级别中唯一支持DirectX 9的型号,所以在消费级市场中也能获得不错的反响,这种情况直到Radeon 9550上市才弥补了ATI显卡在低端入门市场上的空缺。
2400年性能与技术跃进:GeForce 6800
NVIDIA经历过上一代FX高端一系列问题之后,NVIDIA痛改前非,为了应付ATI的Radeon X800系列,NVIDIA推出GeForce 6系列第一个型号是GeForce 6800 Ultra高端显卡。
从GeForce 2系列一直到GeForce FX高端系列,都是4*2的渲染管线架构,效能固然高,但是不能带来剧变。
GeForce 6800 Ultra作为面向高端市场的显卡,渲染管线首次突破性增长到16条,采用GDDR3显存频率达到1.1GHz,内存带宽达到35.2GB/s,性能相对上代旗舰GeForce FX 5950 Ultra提升巨大。
GeForce 6800 Ultra
GeForce 6系列除了本身性能的提高之外,还有多项技术支持和改进。
SLI(Scalable Link Interface)技术最早是由曾经独大的显卡厂商3dfx推出,SLI技术可以将两张显卡桥接起来工作从而获得翻倍的性能提升,3dfx的Voodoo2显卡曾经借助SLI技术在业界上获得无以伦比的声誉,但是在90年代末3dfx走下坡路以至最后被NVIDIA收购吞并。N
VIDIA凭借着新的PCI-E接口开创了出应用范围广、工作效能高的SLI模式,并且GeForce 6全型号都支持该项技术。
另外GeForce 6系列支持PureVideo技术,轻松减低处理器的资源占用,利用显卡处理高解析视频。
2005-2006年首款消费级双芯单卡:GeForce 7800GT、GeForce 7950 GX2
NVIDIA曾经在NV30时代因为过早使用GDDR2显存,良品率低导致在其在高端市场错失了许多机会。
NVIDIA在第七代图形处理器早期的GeForce 7800(G70)系列中,全部采用的是0.11微米工艺制程,而对手ATI Radeon X1800(R520)系列采用刚刚起步的90纳米工艺制程,90纳米的R520在晶体管数量上输给了G70,但是因为90纳米制程带来更良好的电气性能,R520能工作在更高的工作频率。
总体来说性能上两者可以说是不相仲伯,各有千秋,但是却能看出两家显卡厂商在新旧工艺制程的选择时的想法。
GeForce 7950 GX2
在GeForce 6系列时代,NVIDIA SLI技术支持从前期只支持高端显卡,到后来覆盖全型号的支持,NVIDIA对这项技术的宣传是非常到位的。
7系旗舰卡GeForce 7950 GX2支持Quad SLI技术,两颗G71核心所提供5.56亿晶体管,理论计算能力固然高,但是在更多实际中的使用场景中,并没有达到预期的期望,因为在缺失驱动程序和应用程序的完善下,性能不能完全发挥出来,但是对手ATI高端的X1950XTX显卡采用80纳米制程、更高带宽的GDDR4显存,在架构技术上的领先获得的高端消费市场响应相比NVIDIA要更好。