2010年革命性的DX11时代:GeForce GTX 480
AMD早在2009年9月份抢先发布了支持DirectX 11的旗舰显卡Radeon HD 5800系列显卡,Radeon HD 5800系列带着全新的DirectX 11和过硬的规格冲击着GeForce GTX 200系列的地位。
这种情况一直持续了半年之久,NVIDIA终于发布新一代旗舰GeForce GTX 470/480显卡,其强大的性能迅速抢占市场,但由于完整的GF100核心所带来的高功耗与热量也是令人发指。
GeForce GTX 480
DirectX 10的代表作游戏《Crysis》堪称硬件杀手,画面强大但是因为DirectX 10运行效率差导致旗舰显卡也无法流畅运行。DirectX 11有着Tessellation、DirectCompute 11等技术在提高画面质量的同时,运行效率也在提高。
GF100核心虽然来得迟,但因为NVIDIA对DirectX 11重新优化设计,所以相比HD 5800系列在DirectX 11上具有压倒性的优势。
2011年Fermi核心重新整合:GeForce GTX 580、560 Ti
在上一代GTX 480因为良品率较低没有采用完整的Fermi核心,原本设计的512个流处理器因此被削减。在GF110核心的GeForce GTX 580中,流处理器是完整的512个,GF110在纹理采样与算法上作优化。
而相对GF100核心,在GeForce GTX 580工作频率更高的情况下,功耗和温度也得到了均衡,在性能上超越了对手AMD Radeon 6970。
GeForce GTX 580
在进入DX11时代的第二个年头,NVIDIA为了弥补中高端显卡市场的空缺,正式推出,它采用的是全新的GF114架构,GF114和GF104一样,并不是一味在旗舰核心上作削减,而是从CUDA核心和SM单元作优化调整,从而使得GeForce GTX 560 Ti更贴合市场定位,它不仅是对GeForce 4 Ti辉煌历史的致敬,而且实际上在中高端显卡市场中获得不错的响应。
2012年全新的Kepler架构:GeForce GTX 680
在经历了Radeon HD 6970的低迷时代后,AMD重振旗鼓发布全新CGN架构的Radeon HD 7970显卡,而NVIDIA在3个月之后推出第一代Kepler架构的,采用全新的台积电28纳米工艺制程,同时不再使用Shaderf分频模式,增加CUDA数量的同时,同频运行的模式带来的功耗相对比Shaderf模式要低,GeForce GTX 680刚面市的时候,无论是游戏性能、功耗以及价格方面,优势都要比Radeon HD 7970要大。
GeForce GTX 680
从这一代显卡开始,加入了GPU Boost动态加速,GPU Boost根据TDP范围值进行提高核心频率或者降至标准频率,同时适用于超频状态。
另外NVIDIA随着Kepler架构推出新的TXAA抗锯齿,相比MSAA(多重采样抗锯齿),画面更出色以及效能会更高,同时为了解决帧数过低打开垂直同步时候造成的帧数暴降,NVIDIA加入Apdative VSync(自适应垂直同步)技术。